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Sábado, 23 de junio de 2012.

Un viaje al corazón de ‘Spec Ops The Line’

Hace unos días aparecía publicada en este blog una entrevista con el diseñador de videojuegos sevillano Enrique Colinet. Dicha entrevista fue realizada durante un viaje a Berlín en el que pudimos descubrir los estudios Yager por dentro. Allí tuvimos la oportunidad de conocer a todo el equipo que ha estado trabajando durante cuatro años en el desarrollo de Spec Ops The Line, que llegará a las tiendas el próximo día 29. Hay momentos, experiencias y recuerdos de ese viaje que no caben en un reportaje. Todo lo demás está en el siguiente vídeo, emitido en el espacio Telenoticias de Canal Sur 2 el pasado día 21. Bueno, para ser exactos se trata de la ‘versión extendida’ de dicho reportaje, el ‘montaje del director’ o como queráis llamarlo. Un trabajo realizado codo con codo con mi amigo, y sin embargo compañero, Antonio Galisteo ‘Gali’. Lo sé, este tío es un fuera de serie…



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Lunes, 14 de mayo de 2012.

Una aventura llamada Telenoticias

Los medios de comunicación parecen resistirse a incluir el ocio electrónico en sus contenidos infomativos, pero es una resistencia absurda. Hace ya bastante tiempo que el videojuego dejó de ser cosa de niños para convertirse en un entretenimiento para todos los públicos, capaz de atraer la atención de gente de todas las edades y condiciones. Los números se han convertido también en una razón de peso para prestar atención a una industria que el año pasado facturó en España la escalofriante cantidad de 980 millones de euros. Todo ello a pesar de sufrir un ligero decrecimiento con respecto a 2010. El caso es que el videojuego supera con creces la facturación conjunta del cine y la música, convirtiéndose en la primera opción de entretenimiento audiovisual.

Podría hablar también de su condición de nuevo arte o de su utilización como herramienta educativa, pero a estas alturas me da mucha pereza esbozar toda ese listado de argumentos que han hecho gozar al videojuego de un reconocimiento social inimaginable años atrás. Todavía hay quienes cierran los ojos ante esta realidad y siguen negando méritos a un producto que inevitablemente forma parte de la industria cultural. Corresponde a otros reivindicar los espacios que sigue buscando el videojuego, pero como periodista, estoy convencido de que el ocio electrónico ha de tener mayor presencia en la prensa generalista.

Por ello, cuando mi compañera Catrina Winkler se interesó por mi trabajo académico y periodístico en torno al videojuego y me pidió que colaborara en el espacio Telenoticias que ella dirige a diario, no pude más que acceder a su propuesta. Ambos estamos convencidos de que los medios de comunicación, en general, y la televisión, en particular, han de centrar su mirada en esta materia. Nuestro granito de arena es una sección dedicada al videojuego dentro del informativo Telenoticias, en Canal Sur 2. Aunque este informativo se emite a diario, los videojuegos harán acto de presencia cada jueves -salvo imprevistos- a partir de las doce de la mañana.

El pasado jueves 10 de mayo se emitió el primer espacio, dedicado a Kinect Star Wars, uno de los últimos títulos para el dispositivo de detección de movimientos de Microsoft. Aquí tenéis lo que ocurrió…

El próximo 17 de mayo, a modo de pre-estreno, hablaremos de Max Payne 3, la primera gran superproducción de Rockstar en este 2012, que ya cuenta con un espectacular tráiler de lanzamiento. Veremos si se cumplen las grandes expectativas que muchos aficionados a los videojuegos tenemos depositadas en él.

Y poco más. Tan solo quiero agadecer desde aquí a Catrina la confianza depositada en mí. Catri, no te defraudaré. Espero que a vosotros tampoco.



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Jueves, 3 de mayo de 2012.

Videoanálisis: The Jak and Daxter Trilogy

Recuerdo con especial cariño los buenos ratos que pasé deambulando por el amplio mundo de Jak and Daxter: El legado de los Precursores allá por el año 2001. En aquel momento sospeché que me encontraba ante un grandísimo título que sería capaz de sobrevivir al paso del tiempo. Ahora, esa sospecha se ha materializado al volver a escudriñar los mismos escenarios una década después…



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Lunes, 23 de abril de 2012.

God of War Ascension o la falta de riesgo

Habrá quien me reproche el haberme quedado frío ante la reciente noticia de una nueva entrega de God of War. Sí, frío como un témpano. Mi afirmación puede resultar mucho más desconcertante aún al reconocer que he disfrutado de lo lindo con el despiadado deambular de Kratos desde su primera aparición en PS2 allá por el año 2005. La cuestión es otra. God of War Ascension será el título de esta nueva aventura del Dios de la Guerra en cuyo desarrollo trabaja Santa Monica Studios. Una nueva apuesta fuerte y segura de Sony que podría ver la luz a finales de este mismo año o principios de 2013. Lo criticable, precisamente, es que sea una apuesta segura.

La industria del videojuego no muestra el más mínimo rubor por su pertinaz insistencia y capacidad para exprimir franquicias de éxito. Cuando la línea argumental de un videojuego no parece dar más de sí, esos genios del guión se las apañan para dejarnos a todos con la boca cerrada con un nuevo hilo narrativo que conduce a un desenlace inesperado. Casi de un plumazo tenemos un nuevo videojuego, demostrando que no hay callejones sin salida.

Y cuando tras ese final definitivo no cabe un nuevo principio, siempre existe la posibilidad de viajar más allá del inicio de la historia. En el caso de God of War, Sony ya optó por publicar una precuela de la historia principal con God of War: Chains of Olympus para PSP. También tuvimos ocasión de conocer más detalles argumentales de la sangrienta vida de Kratos transcurrida entre la primera y segunda entrega para PS2 con el título God of War: Ghost of Sparta, editado en 2010 también en exclusiva para la portátil de Sony. Con God of War 3, la saga pareció alcanzar ese final definitivo al que antes me refería -me ahorro los detalles del desenlace para no fastidiar a nadie-. Pero esto no ha supuesto un callejón sin salida para Sony, que ahora decide volver a mirar hacia el pasado para poder ofrecer una nueva entrega. Lo que vamos a encontrar en Ascension es la precuela de la precuela que ya ofrecía Ghost of Sparta. Y qué quieren que les diga, esto ya parece un poquito forzado.

Sin embargo, lo que me provoca desasosiego no es el anuncio en sí de tal o cual título. No me cabe la menor duda de que la enésima incursión de Kratos en el mundo del videojuego se traducirá en un producto técnicamente impecable, maravillosamente artístico y deliciosamente jugable. Lo que realmente me entristece es todo aquello que no se anuncia, es decir, todas esas geniales ideas que se quedan guardadas en un cajón y no llegan a hacerse realidad por la falta de riesgo de unas y otras compañías. Y el de God of War no es, ni mucho menos, el único caso que me ha hecho reflexionar sobre este asunto. No hay más que dirigir la mirada hacia un horizonte cercano y descubrir que la facultad de exprimir franquicias no es propiedad exclusiva de Sony. Véanse: Halo 4, Resident Evil 6, Crysis 3, la enésima entrega de Call of Duty… ¿Tendremos Mass Effect 4? Se oyen rumores sobre una precuela de Gears of War. Lo de Uncharted 4 lo doy por hecho. En fin… Poderoso caballero es Don Dinero.

Ante este panorama de conservadurismo empresarial hemos de elogiar iniciativas como la de Tim Schafer. Afanado en revolucionar el género de las aventuras gráficas, el creador de Brutal Legend, Psychonauts o Grim Fandango, ha decidido lanzarse al vacío y pedir a sus seguidores la financiación necesaria para hacer realidad ese sueño juegable que ronda en su cabeza, consciente de que cualquier gran editora le habría cerrado la puerta en sus narices. Ni corto ni perezoso, Shafer anunció en la red su proyecto Kickstarter con objeto de recaudar los 400.000 dólares necesarios para empezar a trabajar. Lo sorprendente es que en menos de ocho horas superó el medio millón de dólares, y a estas alturas -dos meses después de hacer pública la iniciativa- ya roza los tres millones millones y medio de recaudación.

Ese incondicional apoyo mostrado por los seguidores sólo puede interpretarse como el deseo irrefutable de una gran masa de jugadores ávidos de nuevas experiencias, cansados como estamos de tanta secuela, precuela, ports, reediciones y todo tipo de productos que llegan al mercado con el halo de triple A y que, más alla de la escasez de originalidad de la que adolecen, destilan una insultante falta de riesgo asumida por esta aletargada industria. Dios bendiga al crowdfunding y a los estudios independientes libres de ataduras. Dios los bendiga. Y no me refiero, claro está, a la bendición del Dios de la Guerra.



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Lunes, 9 de abril de 2012.

Videoanálisis: Syndicate

Ya estoy de vuelta. Y en este tiempo de ausencia he tenido ocasión de disfrutar de juegos como el que nos ocupa. Syndicate es el remake de un clásico desarrollado por el estudio Bullfrog hace casi dos décadas que en su regreso a la vida adopta la forma de un shooter futurista y que aporta pequeñas novedades dentro del género.

Ha llegado la hora de conocer a fondo el mencionado título, desarrollado para la ocasión por el estudio Starbreeze.



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Sábado, 17 de marzo de 2012.

Videoanálisis: Catherine

Es un verdadero placer descubrir juegos como Catherine. Su afán por ser diferente, por intimar con el jugador y hacerle pensar, por su planteamiento… Lo confieso, he disfrutado mucho con este título para mayores de 18 años y subtitulado en castellano, con su historia de horror romántico plasmada en sensacionales escenas de animación de estética japonesa, con su música… Ahora podéis conocer un poco mejor todo lo que ofrece este videojuego a través del siguiente videoanálisis.

Aprovecho también para comunicaros que durante los próximos días dejaré colgado el cartel de ‘cerrado por paternidad’. Pero pronto, muy pronto, estaré de nuevo por aquí con nuevas aventuras pixeladas. Besos y abrazos para tod@s.



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Viernes, 16 de marzo de 2012.

Max Payne 3, efectos visuales y escenas cinematográficas

Aquí está la tercera entrega de vídeos de la Serie Diseño y Tecnología, previos al lanzamiento de Max Payne 3. Este nuevo capítulo se centra en el trabajo realizado por Rockstar Studios para dotar de una presentación de estilo cinematográfico a las mecánicas de disparo de Max Payne 3. El vídeo destaca los paneles tipo cómic en movimiento, generados en tiempo real, que actualizan el estilo de las cinemáticas, a modo de novela gráfica, que ya se hizo popular en las anteriores entregas, así como una serie de innovaciones encaminadas a la simbiosis entre cinemática y jugabilidad. Sí, ya falta menos para conocer en primera persona la oscura y retorcida historia de Max y todos sus espectaculares aderezos.



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Miércoles, 29 de febrero de 2012.

The Simpsons Arcade Game inaugura la nueva sección de videoanálisis

Llevaba mucho tiempo queriendo anunciar lo que a partir de este momento es una realidad. Comienza aquí una nueva andadura en la que desgranaremos algunos de los títulos más interesantes del momento a través de videoanálisis. Dada la naturaleza multimedia del videojuego, la premisa es clara: no hay mejor manera para conocer a fondo un título que a partir de un vídeo. Este formato nos permite descubrir cada uno de los detalles que lo componen. Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Si hacemos caso de esa frase, podemos decir que un vídeo no tiene precio. En fin, nuestro primer videoanálisis está dedicado a un juego que acaba de aparecer en PSN y Xbox Live, la reaparición en consola de un clásico de las máquinas recreativas. Más detalles, cómo no, en el siguiente vídeo. Espero que lo disfrutéis.



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Viernes, 17 de febrero de 2012.

Max Payne 3, capítulo dos de una larga espera…

Para muchos está siendo una larga espera, pero no nos queda otra que contentarnos con pequeños esbozos de lo que será Max Payne 3, cuyo lanzamiento, incialmente previsto para marzo, ha sido aplazado hasta mayo. Mientras tanto, crece el hype en torno al esperado título de Rockstar. Este nuevo tráiler que podéis ver a continuación revela más detalles de la historia del juego, que comienza con el secuestro de la bella y joven esposa de Rodrigo Branco, Fabiana, mientras estaba bajo la protección de Max. Ahora el protagonista lucha para descubrir la verdad y ponerla a salvo, en medio de una peligrosa red de bandas callejeras ilegales, unidades paramilitares sin escrúpulos y sus propios demonios personales. Es el segundo trailer oficial conocido hasta el momento. A seguir disfrutando… De la espera.



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Miércoles, 15 de febrero de 2012.

Nuevo trailer de Skullgirls

Atrás queda ya el día de San Valentín, una fecha señalada que en Konami han querido celebrar con un trailer no excesivamente romántico de un juego que aparecerá en las plataformas de descarga de PS3 y Xbox 360 en este primer trismestre del año. Su título: Skullgirls. Situado en el Reino Canopy, el mencionado juego cuenta la historia de ocho mujeres guerreras en su lucha por recuperar un artefacto que concede deseos, llamado ‘Skull Heart’ que pertenece a los monstruos Skullgirls. Según cuenta la leyenda, cada siete años este ‘Skull Heart’ concede un deseo a una joven mujer, pero en ocasiones hay que pagar un alto precio a cambio de poseer dicho poder ya que  si su corazón es impuro, su deseo se transformará y acabará convertida en una Skullgirl. Como podréis comprobar en el siguiente video, los mamporros no faltan en este nuevo título de vistosos gráficos anime.



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