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Lunes, 12 de diciembre de 2011.

Rage / Crítica

Ha sido largo el camino recorrido hasta aquí: seis años de desarrollo con más de 200 programadores trabajando a tope para dar vida a un shooter que no puede ser calificado como tal. La experiencia que Rage propone se escapa de la mera definición de este género.

Como aval: John Carmack y la compañía id Software, a quienes hemos de achacar la autoría de títulos que ocupan un lugar imborrable en la historia del videojuego. Wolfenstein, Doom o Quake fueron revolucionarios en la medida en que sentaron las bases de lo que hoy son los juegos de disparos en primera persona. Rage no pasará a la historia por su carácter innovador, pero sí será recordado por su capacidad para integrar en un mismo título los ingredientes esenciales del shooter más frenético, pinceladas de rol, elementos propios de un sandbox o carreras puramente arcade.

Y no, insisto, Rage no pasará a la historia por su originalidad, empezando por su argumento. Los mundos post-apocalípticos provocan ya cierto hastío, casi tanto como esos personajes que solían entusiasmarme de pequeño y que ahora procuro evitar al menos una vez por semana. Sí, señoras y señores, me refiero a los zombis. El caso es que la trama de Rage gira en torno a una nave espacial, llamada Arca, que es enviada al espacio con el loable objetivo de lograr la supervivencia de la especie humana ante la inminente colisión de un meteorito con la Tierra. Los miembros de la tripulación son criogenizados gracias a la tecnología de los nanotritos. Son solo unos cuantos elegidos de cuya supervivencia depende también la salvación de la especia humana. Comienza así un largo sueño del que sólo tú, muchos años después, despertarás. Pero la pesadilla no habrá hecho más que comenzar. Ante tus ojos, un mundo desolado que recuerda a los escenarios descritos en ‘La Carretera’ de Comac McCarthy, a la locura de ‘Mad Max’ que pudimos contemplar en la gran pantalla… Y a tantos otros lugares inhóspitos ya explorados por la literatura, el cómic o el cine.

Pero no nos engañemos, Rage es un juego excelente. Su mayor defecto es también su mayor virtud, pues aúna en un mismo título lo mejor de cada uno de los géneros señalados. O lo que es lo mismo: ha conseguido hacer suyos los elementos que nos hicieron disfrutar con otros grandes videojuegos. Su mecánica recuerda por momentos a Fallout 3. Su estética, con un excelente diseño de personajes, evoca a Borderlands. Los momentos de conducción parecen extraídos de Motorstorm Apocalypse... Podríamos decir que Rage es un shooter que huye de la linealidad. Propone un mundo abierto en el que podremos movernos con cierta libertad, acometiendo las misiones principales o escapando del guión para cumplir una larga lista de misiones secundarias.

Para desplazarnos de un asentamiento a otro será necesario viajar a bordo de vehículos provistos de armamento, pues el trasiego por este mundo es ciertamente peligroso. En mayor o menor medida, podremos dialogar con todos los personajes que deambulan ante nuestros ojos, conseguir objetos y armas que podremos mejorar o vender en determinados lugares. Incluso podremos crear utensilios a partir de restos de metal u otros retales que encontraremos durante el juego. A veces, simplemente, podremos optar por jugar una partida de cartas, participar en las apuestas, poner a prueba nuestras agallas pasando un afilado cuchillo entre nuestros dedos –sí, lo sé, esto lo vimos también en Red Dead Redemption- o memorizar secuencias de notas musicales para repetirlas a posteriori.

Sin embargo, los mejores momentos, los de puro shooter, son los que le convierten en un grandísimo título. La comodidad de los menús de acceso rápido, las armas variadas y la estratégica utilización de cada una de ellas en función del enemigo a batir le dotan de un ritmo perfecto.

A todo ello, hemos de sumar las muchas y variadas opciones multijugador. Podemos achacarle la falta de frescura. Rage ha tomado prestado un poco de aquí y un poco de allá, es cierto, incluso cometiendo los mismos pecados que otros títulos del momento, invitándonos a cumplir misiones que se apartan de la aventura principal y que no aportan nada a la historia que el juego pretende contarnos. Una historia, dicho sea de paso, con un final algo precipitado y decepcionante. Y hasta ahí puedo leer.

En cualquier caso, Rage cumple holgadamente con los criterios de calidad que podemos exigirle a un videojuego. No es perfecto, pero es extenso, variado y divertido. Incluso me atrevería a calificarlo como uno de los mejores títulos del año. Y eso ya es decir bastante, ¿no?

(Versión analizada: Xbox 360)



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Martes, 29 de noviembre de 2011.

Rage, un mundo post-apocalíptico del que hablar en la radio

Una vez más, acudimos a nuestra cita habitual con la radio en el programa ‘Es la vida’. Hoy toca hablar de Rage y el extenso mundo por explorar que ofrece este título de iD Software. Ambientado en un futuro no muy lejano, un asteroide ha impactado en la Tierra, dejando únicamente desolación. En este vasto páramo descubriremos a la humanidad trabajando para reconstruir su mundo ante el acoso de bandas de bandidos, mutantes y un régimen de gobierno opresivo conocido como La Autoridad.

‘Es la vida’, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. ¿Os apetece conocer más detalles de Rage? Pues ya sabéis.



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Lunes, 26 de septiembre de 2011.

RAGE: la rabia se hará pronto realidad

Su diseño y desarrollo corre a cargo del estudio ID Software, responsable de Wolfenstein, Quake y Doom, títulos escritos con letras de oro en la historia de los videojuegos. El proceso de creación ha durado seis años, pero la espera terminará pronto. Rage saldrá a la venta el próximo 7 de octubre con una carta de presentación digna de mención. Entre las conquistas previas a su lanzamiento se encuentran numerosos premios en el E3 del pasado año, incluyendo el de mejor juego de la feria. Algunos críticos ya se han referido a él como el shooter del año sin ningún tipo de rubor.

Rage nos invita a meternos en la piel de uno de los supervivientes de un cataclismo provocado por el choque de un meteorito con la Tierra. Ante nuestros ojos: un vasto páramo de desolación en el que la humanidad trabaja incansablemente en la reconstrucción de este mundo, plagado de bandidos y seres mutantes, víctimas y verdugos en un futuro no muy lejano.

En pocas palabras, Rage es un título de acción en primera persona que transcurre en un inmenso espacio abierto en el que podremos interactuar con numerosos personajes y objetos. Un infierno apocalíptico que podremos recorrer a pie y en vehículo. Una de los lanzamientos más prometedores del año que pronto podremos juzgar si disponemos de PS3, Xbox 360 o PC. Como aperitivo, aquí tenéis el spot televisivo americano, aderezado con música de la banda A Perfect Circle. A disfrutarlo.



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