Archivos con la etiqueta: PC

Miércoles, 7 de marzo de 2012.

Nueva entrega de Sim City en 2013

En 1989, SimCity sorprendió a los aficionados a los videojuegos como el primer título de simulación de gestión de ciudades, una propuesta que volverá a estar disponible para PC el próximo año, según ha informado Electronic Arts, compañía encargada de desarrollar la nueva secuela.

Más de 30 millones de jugadores de todo el mundo han disfrutado de esta franquicia a través de títulos como SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4 a los que en 2013 se unirá esta nueva entrega que contiene mejoras en el modo multijugador. El título propone a los usuarios ponerse en la piel de un alcalde que, en plena construcción de la ciudad de sus sueños, deberá atender a las necesidades de los ciudadanos ya que de sus decisiones depende que puedan perder o mantener el trabajo. Por primera vez en la historia de esta franquicia, cada decisión afectará tanto al porvenir de la ciudad en construcción como al de las urbes colindantes.

Esta serie de juegos de gestión de ciudades fue el germen de lo que hoy se conoce como títulos de simulación social, que engloba, entre otros hitos, a los exitosos Sims, que permiten a los jugadores desarrollar la vida de un personaje desde la búsqueda de empleo hasta el establecimiento de su propia familia virtual.



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Jueves, 26 de enero de 2012.

Street Fighter x Tekken, la estrategia se suma a la lucha

Street Fighter x Tekken, uno de los juegos de lucha más esperados de la temporada, llegará a las consolas con la esencia de las peleas callejeras en dos dimensiones aderezadas por elementos que obligarán a los jugadores a echar mano de sus dotes estratégicas para ganar.

Yoshinori Ono, productor de este híbrido que une dos de las sagas de lucha más aclamadas de todos los tiempos, ha presentado esta semana en Madrid el resultado de la fusión “de dos juegos con una larga historia, que no se podrían haber reunido en el siglo XX. Espero que el resultado sea una especie de fiesta para los fans”.

Crear un sistema de juego atractivo y sencillo para los jugadores casuales, incluir un simulador de cuatro botones (además del de los seis habituales en la saga Street Fighter) para que los aficionados al Tekken se sintieran también cómodos y, al mismo tiempo, hacer guiños a los jugadores más expertos son las premisas que han condicionado el trabajo del equipo de Ono.

“Éste es el proyecto con el que me siento más realizado. Capcom nos ha dado libertad absoluta y no nos hemos dejado nada en el tintero”, ha afirmado Ono, considerado uno de los precursores de los juegos de lucha modernos.

La libertad también ha sido total por parte de Namco, compañía propietaria de los derechos de la franquicia Tekken, que les ha dejado moldear a sus personajes “con la confianza de quien te deja a su hijo”. El resultado permite ver a clásicos del Street Fighter como Ken o Ryu combatiendo en el mismo escenario con Lili o Marduk, del universo Tekken, a la vez, es decir: son posibles las luchas de dos contra dos (y hasta de cuatro contra cuatro), lo que abre las posibilidades a la estrategia.

“Los jugadores que combaten en pareja comparten la barra de energía, por eso tienen que ponerse de acuerdo para decidir cómo la van a utilizar”, ha explicado Ono quien ha presentado un modo online en el que se puede jugar con amigos y disfrutar de un chat de voz para comentar las jugadas. En estas peleas en equipo los personajes se alternan e incluso -tirando del novedoso modo Pandora- se puede sacrificar al aliado para conseguir un corto pero poderoso incremento de la fuerza.

Ono advierte que estas decisiones “hay que tomarlas en el momento preciso de la batalla” para no perder terreno y que igual que el sistema de gemas, que permite personalizar el estilo de lucha que más se adecúe al modo de juego del usuario, “hay que usarlo con inteligencia”.

A medida que han sido anunciadas, algunas de estas novedades han sido criticadas por los puristas de los juegos de lucha. Ono ha precisado que, “cuando los aficionados critican sin saber todo los detalles”, ellos continúan con su plan de juego. “Otra cosa es cuando ya está el juego en la calle y se siguen quejando de alguna de sus características, entonces sí tomamos buena nota para futuros desarrollos”, ha matizado.

Popular entre los “jugones” por su sentido del humor, Ono, que conquistó a su mujer gracias al juego de terror Resident Evil -”decía que le daba miedo y yo la invitaba a venirse a jugar a mi casa”, ha confesado-, espera que la introducción de las peleas por parejas sirva a los jugadores para ligar.

“Antes, si te gustaban los juegos de lucha, no podías decirle a una chica: ‘Vamos a pelearnos’. Pero con las peleas en pareja puedes decirle: ‘Juguemos a salvar el mundo, yo te protegeré’(…). Si con estas novedades conseguimos que las chicas se acerquen a los juegos de lucha, habrá merecido la pena”, ha relatado.

Escenarios futuristas, personalización de los estilos de lucha, combos de golpes que se pueden simplificar (o complicar hasta el infinito) y un elenco de 34 personajes completan las características de este Street Fighter X Tekken que llegará a Xbox 360 y a PlayStation 3 el próximo 9 de marzo, y a PSVita (“habrá sorpresas”, avanza Ono) y PC en primavera.



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Viernes, 20 de enero de 2012.

Capcom anuncia Resident Evil 6

Era un secreto a voces, pero Capcom lo ha confirmado: el próximo 20 noviembre saldrá a la venta Resident Evil 6. Inicialmente aparecerá en Xbox 360 y PS3, y algo más tarde en PC. La compañía japonesa parece convencida de que esta última entrega de la popular franquicia, con una mezcla de acción y survival horror, se perfila como la más ambiciosa, sobrecogedora y la más completa de la saga hasta la fecha y promete convertirse en la mejor experiencia de terror dramático del año.

De momento se conocen pocos detalles de su desarrollo, pero sí de su línea argumental. Han pasado diez años desde los incidentes acaecidos en Raccoon City y el Presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad que subyace tras lo sucedido, con la creencia de que pondrá coto al renacer de la actividad bioterrorista. Al lado del Presidente se encuentra su amigo personal y superviviente de Raccoon City, Leon S. Kenney, pero cuando el lugar sufre un ataque bioterrorista, Leon se verá forzado a enfrentarse a un irreconocible mandatario en la que será la decisión más complicada de toda su vida. Al mismo tiempo, el miembro de la organización B.S.S.A. Chris Redfield llega a China, también bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Como ningún país está a salvo de estos ataques y los consiguientes estallidos, la población mundial se ha unido bajo el temor común de que ya no hay esperanza.

Y poco más. Salvo el siguiente video, recién salido del horno. Y en español. Algo más de tres minutos de acción que apenas muestran escenas  de gameplay, pero que de momento seguro que contentan a los más fieles seguidores de la saga.



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Miércoles, 14 de diciembre de 2011.

Duke Nukem Forever no se rinde

Nuestro querido pero depreciado Duke Nukem vuelve a la carga. Lo hace con nuevo contenido descargable para PC, PS3 y Xbox 360. Casi parece una contradicción que un juego que ha cosechado críticas tan desfavorables a lo largo y ancho del planeta siga expandiéndose. No hay más que echar un vistazo a esa nota media de 54 que le otorga la página metacritic, lugar de referencia para las calificaciones de videojuegos. Pues bien, aquí tenéis una muestra de lo que ofrece este nuevo DLC.

Bajo el título ‘El Doctor que me clonó’, esta nueva expansión descargable para Duke Nukem Forever incluye contenido tanto para el modo de un solo jugador como multijugador. En el corazón del Área 51, Dr. Proton ha estado elaborando su plan villano. Inspirado por su ego, Duke va a enfrentarse a sus malignos clones, reinas alienígenas y todo lo que se ponga en su camino para salvar el mundo y sus chicas. Este nuevo modo para un solo jugador incluye nuevas armas , nuevos enemigos y jefes y más logros y trofeos.

Además, el citado DLC ofrece nuevos mapas multijugador:

- Sky-High. Las oficinas corporativas de Pooty, Inc. infectadas de aliens cerca del centro de Las Vegas. Este mapa contiene tres plantas tomadas por los alienígenas y dos terrazas y combates entre edificios.

- Comando. Un mapa de dos niveles.

- Drop Zone. La terraza de Lady Killer Casino de Duke con escenarios interiores y exteriores.

- Biohazard. Lucha en la planta  nuclear de Breston y compite en las diferentes plantas en los vestuarios, baños y zonas de residuos nucleares.



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Jueves, 1 de diciembre de 2011.

Un calendario zombi para la Navidad

He de hablaros de una curiosa iniciativa de la compañía Deep Silver dirigida a todos los aficionados a los zombis, en general, y a los fans de Dead Island en particular. Se trata de una “regalo” navideño muy peculiar. Hoy mismo se ha hecho público en internet un calendario de adviento basado en este videojuego. Cada día, el visitante que acuda a la página podrá encontrar una sorpresa nueva. A través de una serie de concursos los participantes podrán explorar el mundo de Dead Island, poniendo a prueba tanto su conocimiento acerca del juego como de su cultura general sobre el fenómeno zombi.

¿Y dónde está la gracia de este calendario? Bueno, de entrada podemos sembrar algo de terror en casa en unas fechas tan entrañables, jejeje… En fin, mejor no dar ideas. El caso es que todo aquel que visite la página web y se registre en ella podrá participar en los concursos especiales que se celebrarán cada domingo del mes de diciembre. Se abre así la posibilidad de ganar premios muy suculentos: consolas serigrafiadas con temática de Dead Island, una colección de clásicos cinematográficos del género zombi en Blu-ray, una televisión de 46 pulgadas 3D-HDTV de Sony o novelas en las que los muertos vivientes serán los protagonistas. Asimismo, los participantes podrán recabar pistas para la competición final que se celebrará el 25 de diciembre. Ese día tendrá lugar un sorteo final en el que los participantes podrán obtener un viaje de una semana a una isla tropical para dos personas por un valor cercano a los 4.500 €. ¿A qué isla? Jejeje… Dejad volar la imaginación.



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Martes, 29 de noviembre de 2011.

Rage, un mundo post-apocalíptico del que hablar en la radio

Una vez más, acudimos a nuestra cita habitual con la radio en el programa ‘Es la vida’. Hoy toca hablar de Rage y el extenso mundo por explorar que ofrece este título de iD Software. Ambientado en un futuro no muy lejano, un asteroide ha impactado en la Tierra, dejando únicamente desolación. En este vasto páramo descubriremos a la humanidad trabajando para reconstruir su mundo ante el acoso de bandas de bandidos, mutantes y un régimen de gobierno opresivo conocido como La Autoridad.

‘Es la vida’, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. ¿Os apetece conocer más detalles de Rage? Pues ya sabéis.



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Viernes, 18 de noviembre de 2011.

Max Payne vuelve a la carga en 2012 con su entrega más cinematográfica

Hace ocho años que el atormentado Max Payne no estrena título en las consolas, pero en marzo de 2012 verá la luz la tercera entrega de esta saga, que promete a los aficionados un shooter con aire cinematográfico y toda la esencia del personaje que marcó un antes y un después dentro del género.

Los monólogos internos del protagonista, las cinemáticas con estética de novela gráfica y el llamado “tiempo de bala”, en el que los segundos se ralentizan para poder ver la trayectoria del proyectil, revolucionaron los shooter allá por 2001, cuando Rockstar apoyó el lanzamiento de la primera entrega de Max Payne.

En esta ocasión Rockstar ha asumido todo el proceso de desarrollo de Max Payne 3, con lo que ello conlleva: el título no estará en las tiendas hasta que no esté perfecto y mientras no esté a la venta, apenas se conocerán detalles sobre su argumento.

El reto que ha asumido el estudio responsable de franquicias tan emblemáticas como Grand Theft Auto es dar a Max Payne un halo de película y una imagen diferente a la que caracteriza a otros títulos del género de disparos. Para ello ha utilizado la tecnología ‘Natural Motion’ que ya empleara en GTA IV o Red Dead Redemption, pero potenciada de manera que el peso de Payne sobre el escenario, sus caídas y sus movimientos al ser disparado resultan más reales que nunca. Podéis comprobarlo vosotros mismo en el siguiente vídeo, que ofrece detalles de las mecánicas de apuntado, el movimiento y la animación, la inteligencia del enemigo y otras innovaciones de diseño tecnológicas introducidas en el juego.

Parece que el afán enfermizo de Rockstar por pulir hasta el último detalle cobra en Max Payne 3 una nueva dimensión. El personaje suda la camiseta a medida que se intensifica la acción, se pueden ver los poros de la piel y la textura de su barba, y los escenarios son tan reales que el protagonista puede intereactuar casi con cualquier objeto.

Del argumento poco han desvelado, tan solo que los ocho años transcurridos desde la última entrega han pasado también para Payne, que ha tenido que abandonar su tradicional escenario en Nueva York para mudarse a Brasil, donde es el jefe de seguridad del magnate inmobiliario Rodrigo Blanco.

Los contrastes entre el Brasil rico y el pobre -inspirados por películas como ‘Ciudad de Dios’- servirán de escenario a Payne, perseguido por otros enemigos y atormentado por la pérdida de su mujer y su hijo, que pesa sobre él desde hace años.

En su apuesta por el realismo, el título parece que cumplirá el reto de adaptar la franquicia a los tiempos que corren sin deshacerse de la esencia que popularizó Max Payne, pero no será hasta dentro de unos meses cuando los fans podrán comprobar en Xbox 360, PS3 y PC si Rockstar ha cumplido las expectativas.



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Martes, 15 de noviembre de 2011.

NBA 2k12 y Forza Motosport 4 a través de las ondas

Como cada martes, el programa de radio “Es la vida” se adentra durante unos minutos en el mundo del videojuego. En esta ocasión, hablaremos sobre dos importantes títulos aparecidos recientemente en el mercado. Los primeros minutos los dedicaremos a NBA 2k12 que, como cada año, acude puntualmente a la cita con el baloncesto norteamericano para ofrecernos lo mejor de su espectáculo. En segundo lugar, nos centraremos en un título que llega de manera exlusiva para Xbox 360: Forza Motosport 4, la última entrega de una franquicia ya mítica en el terreno de los simuladores de conducción. Más detalles, a través de las ondas.

“Es la vida”, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. Allí os espero.



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Miércoles, 9 de noviembre de 2011.

Llega a PC la edición completa de L.A. Noire, uno de los títulos imprescindibles en esta generación

L.A. Noire es, sin duda, una de las apuestas más interesantes que ha parido la industria del videojuego en el presente año. Hay muchas formas de calificarlo. A mí me gusta denominarlo película interactiva, sin que esta afirmación contenga ningún matiz peyorativo. Y digo esto porque un sector de la crítica se ha cebado con la escasa jugabilidad del título de Rockstar, sin valorar en su justa medida los elementos que hacen de él un juego imprescindible. No obstante, han sido muchos también los elogios que ha recibido: una interesante trama, gráficos excelentes apoyados en las expresiones faciales más impresionantes creadas en un videojuego gracias a la técnica de captura de movimientos ‘Motion Scan’, y una ambientación digna del mejor thriller policiaco.

En todo caso, L.A. Noire ha sido capaz de crear controversia. Y esa capacidad está al alcance de muy pocos. Me recuerda, en cierto modo, al caso de Heavy Rain, que en su momento despertó alabanzas y descalificaciones a partes iguales.  Ambos suponen propuestas de juego arriesgadas en un aletargado y reiterativo mercado reinado por los shooters. Eso está fuera de toda duda. Por ello, no creo que ningún buen aficionado deba perderse la experiencia interactiva que plantean ambos títulos, de la misma manera que todo buen lector no debe dar de lado a determinadas obras de la literatura.

Ahora, los usuarios de PC ya pueden conseguir la edición completa del juego que incluye, además del título original completo, un código multiuso para acceder a todos los casos y contenidos extra descargables. Esto incluye todos los DLC de las versiones de consola, incluido el caso del departamento de incendios provocados “Galvanizados Nicholson”, el caso de antivicio “Un montón de hierba”, el caso de tráfico “El coche del cónsul”, el caso de antivicio “La ciudad desnuda” y el caso de tráfico “El Lapsus”.

Desde Rockstar asguran que funcionará en una amplia gama de PCs y presentará mejor resolución y detalles gráficos mejorados junto con un remapeado del teclado y funcionalidad con el mando de consola. L.A. Noire: La Edición Completa para PC contará también con el apoyo de NVIDIA 3D Vision para una gran experiencia de interacción e inmersión. Si eres de los que aún no se ha enfrentado a las investigaciones del detective Cole Phelps, éste puede ser un buen momento. A la venta a partir del 11 de noviembre.



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Lunes, 24 de octubre de 2011.

Nuevo tráiler de Call of Duty: Modern Warfare 3

Nada mejor que mucha acción para comenzar la semana. El próximo 8 de noviembre sale a la venta Call of Duty: Modern Warfare 3 y cada detalle que vamos conociendo no hace sino generar más expectación en torno a él. Por el momento, aquí tenemos un nuevo tráiler del esperado título bélico. A disfrutarlo.



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