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Miércoles, 21 de diciembre de 2011.

REC, de la gran pantalla al mundo del videojuego

Buenas noticias para todos aquellos que aman el cine de terror y los videojuegos a partes iguales. El estudio español Tonika Games trabaja ya en un videojuego basado en la popular saga ‘REC’, creada por Jaume Balagueró y Paco Plaza, según ha informado Filmax, productora de la cinta.

Tal y como ha explicado Filmax en una nota, el videojuego reproducirá “fielmente” gran parte de la historia narrada en los filmes y se dividirá en cuatro mundos, uno por cada una de las películas de la saga.

Se prevé que las dos primeras partes del juego estén disponibles para su descarga en Iphone, Ipad, PC, Blackberry, tablet y Android en el primer trimestre de 2012, con versiones en castellano, inglés, francés, italiano y alemán. Los siguientes “mundos” inspirados en la película se irán lanzando a medida que se estrenen la tercera y la cuarta parte de la franquicia cinematográfica “REC”.

El título, un shooter en primera persona, propone a los jugadores cumplir sucesivas misiones en escenarios modelados a partir de los que se ven en la película, que recrean una experiencia realista e inmersiva.

Un dinámico esquema de iluminación y una cuidada biblioteca de sonidos ambientales contribuirán a recrear la terrorífica atmósfera de esta película, que, rodada como un falso documental, alcanzó el éxito con su estreno en 2007.



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Martes, 22 de noviembre de 2011.

Uncharted 3, protagonista en ‘Es la Vida’

Con la resaca electoral todavía presente en la cabeza, volvemos a la carga. Y como suele ser costumbre, acudimos puntuales a nuestra cita con la radio. Como cada martes, el programa “Es la vida” dedica unos minutos al ocio electrónico. Hoy nos adentraremos en una de las aventuras más fascinantes de esta temporada: Uncharted 3. Nathan Drake vuelve a ser el protagonista de una historia que le llevará a seguir los pasos de Sir Francis Drake y T.E. Lawrence en busca de la Atlántida del Desierto. Sin lugar a dudas, una de las propuestas más interesantes de esta temporada. Si queréis conocer nuestras impresiones, sólo tenéis que encender la radio a las tres de la tarde y permanecer bien atentos.

Es la vida”, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. Allí os espero.



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Miércoles, 9 de noviembre de 2011.

Llega a PC la edición completa de L.A. Noire, uno de los títulos imprescindibles en esta generación

L.A. Noire es, sin duda, una de las apuestas más interesantes que ha parido la industria del videojuego en el presente año. Hay muchas formas de calificarlo. A mí me gusta denominarlo película interactiva, sin que esta afirmación contenga ningún matiz peyorativo. Y digo esto porque un sector de la crítica se ha cebado con la escasa jugabilidad del título de Rockstar, sin valorar en su justa medida los elementos que hacen de él un juego imprescindible. No obstante, han sido muchos también los elogios que ha recibido: una interesante trama, gráficos excelentes apoyados en las expresiones faciales más impresionantes creadas en un videojuego gracias a la técnica de captura de movimientos ‘Motion Scan’, y una ambientación digna del mejor thriller policiaco.

En todo caso, L.A. Noire ha sido capaz de crear controversia. Y esa capacidad está al alcance de muy pocos. Me recuerda, en cierto modo, al caso de Heavy Rain, que en su momento despertó alabanzas y descalificaciones a partes iguales.  Ambos suponen propuestas de juego arriesgadas en un aletargado y reiterativo mercado reinado por los shooters. Eso está fuera de toda duda. Por ello, no creo que ningún buen aficionado deba perderse la experiencia interactiva que plantean ambos títulos, de la misma manera que todo buen lector no debe dar de lado a determinadas obras de la literatura.

Ahora, los usuarios de PC ya pueden conseguir la edición completa del juego que incluye, además del título original completo, un código multiuso para acceder a todos los casos y contenidos extra descargables. Esto incluye todos los DLC de las versiones de consola, incluido el caso del departamento de incendios provocados “Galvanizados Nicholson”, el caso de antivicio “Un montón de hierba”, el caso de tráfico “El coche del cónsul”, el caso de antivicio “La ciudad desnuda” y el caso de tráfico “El Lapsus”.

Desde Rockstar asguran que funcionará en una amplia gama de PCs y presentará mejor resolución y detalles gráficos mejorados junto con un remapeado del teclado y funcionalidad con el mando de consola. L.A. Noire: La Edición Completa para PC contará también con el apoyo de NVIDIA 3D Vision para una gran experiencia de interacción e inmersión. Si eres de los que aún no se ha enfrentado a las investigaciones del detective Cole Phelps, éste puede ser un buen momento. A la venta a partir del 11 de noviembre.



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Viernes, 28 de octubre de 2011.

Jaume Balagueró y Justin Richmond participarán en un ciclo sobre cine y videojuegos en Bilbao

El Auditorio del Museo Guggenheim de Bilbao albergará el próximo 9  de noviembre, dentro del ‘Fun & Serious Game Festival’, una mesa redonda sobre la relación entre el cine y el videojuego,  en la que participarán el cineasta Jaume Balagueró, director de Rec o Mientras Duermes, y Justin Richmond, director de Uncharted 3.  Según han informado los organizadores en un comunicado, los videojuegos son la industria cultural con mayor proyección y  mejores perspectivas de futuro, pero su relación con los otros dos grandes  mercados del entretenimiento, el cine y la televisión, “no deja de  estrecharse”.

El simposio contará, además, con la participación de Fabriciano  Bayo, director de Virtual Toys, la compañía encargada del desarrollo  de Cars 2 para PSP, el escritor y guionista Juan Bas, y Roberto  Serrano, jefe de producto en Koch Media, distribuidora de Dead Island,  un videojuego sobre el que tuvimos ocasión de hablar en este espacio y que también  se sumará a la larga lista de títulos que dan el salto a las salas de  cine.

Como colofón a la jornada, Justin Richmond, director de uno de los  videojuegos más esperados del año, Uncharted 3: Drake’s Deception, compartirá con todos aquellos que acudan al museo vizcaíno su  experiencia en el desarrollo de un juego que se perfila como unos de  los grandes triunfadores para las próximas Navidades.

La asistencia al ciclo ‘Cine y Videojuegos’ es gratuita, pero dada  la limitación de las plazas a 250, será necesario disponer de  invitación para asistir al ciclo. Quienes quieran participar deberán  hacerlo mediante el envío de un mensaje de correo electrónico con el  nombre, dos apellidos y un número de teléfono de contacto a la  dirección concursos@funandseriousgamefestival.com. Las entradas se  sortearán entre todos los emails recibidos. Si quieres ser uno de ellos y tienes oportunidad de viajar a Bilbao, ya sabes, no pierdas ni un minuto y ponte a escribir ese email ahora mismo.



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Miércoles, 5 de octubre de 2011.

Lara Croft, una pieza de museo

Dada su condición de sex symbol, seguro que más de un lector ha malinterpretado el titular de este post sobre Lara Croft, protagonista del videojuego Tomb Raider. El significado del mismo es, no obstante, totalmente literal y cobra sentido al conocer la iniciativa planteada para celebrar los 15 años de vida de esta popular franquicia.

Tomb Raider se publicó por primera vez en octubre de 1996, fruto del trabajo de creación de Toby Gard y del equipo de desarrollo de Core Design. Nadie habría imaginado el éxito que la aventurera llegaría a tener, catapultada hasta convertirse en un nombre reconocido por todo el mundo en un año y forjándose un destacado lugar como icono de la cultura pop que ha trascendido el mundo de los videojuegos.

Para celebrar este 15º aniversario, Crystal Dynamics, un estudio del grupo Square Enix, llevará a cabo una muestra única de arte digital, compuesta por ocho obras de arte originales creadas por un elenco de artistas reconocidos, que se publicarán durante el presente mes de octubre. Las diversas creaciones mostrarán la nueva imagen que presenta Lara Croft en la esperada entrega del nuevo videojuego de Tomb Raider, representadas con los particulares estilos de cada uno de los artistas seleccionados.

La muestra comenzó el 4 de octubre con una pieza creada por Andy Park, creador de la serie de cómics original de Tomb Raider. El mes finalizará con una obra elaborada por el propio Toby Gard, creador de la saga. Todas las obras de arte se podrán ver a lo largo del mes en esta página web.

“Esta es una oportunidad perfecta para celebrar la historia de Tomb Raider al tiempo que  contemplamos el prometedor futuro de Lara,” ha afirmado Karl Stewart, Global Brand Director de Crystal Dynamics. “No vemos el momento de compartir la interpretación única de cada artista con su percepción de Lara Croft”.

Durante todo el mes se desarrollarán una serie de actos con motivo de la celebración, como la firma de autógrafos de los artistas en la feria Comicon de Nueva York, el próximo 14 de Octubre. Como colofón a los acontecimientos, se pondrá a la venta una edición limitada de camisetas y posters que se podrán adquirir a través de esta web, destinando parte de los beneficios recaudados a la organización Child’s Play Charity.

Hasta la fecha, la franquicia Tomb Raider ha vendido más de 35 millones de copias en todo el mundo, inspirando una de las adaptaciones cinematográficas con más éxito de la historia, cuya recaudación en taquilla superó los 300 millones de dólares de todo el mundo. El nuevo videojuego de esta saga se encuentra actualmente en proceso de desarrollo multiplataforma con fecha de lanzamiento prevista para otoño del próximo año. Estaremos atentos a las novedades que vayan surgiendo en torno a él.



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