Archivos del mes: noviembre 2011

Martes, 29 de noviembre de 2011.

Rage, un mundo post-apocalíptico del que hablar en la radio

Una vez más, acudimos a nuestra cita habitual con la radio en el programa ‘Es la vida’. Hoy toca hablar de Rage y el extenso mundo por explorar que ofrece este título de iD Software. Ambientado en un futuro no muy lejano, un asteroide ha impactado en la Tierra, dejando únicamente desolación. En este vasto páramo descubriremos a la humanidad trabajando para reconstruir su mundo ante el acoso de bandas de bandidos, mutantes y un régimen de gobierno opresivo conocido como La Autoridad.

‘Es la vida’, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. ¿Os apetece conocer más detalles de Rage? Pues ya sabéis.



Comentarios


Miércoles, 23 de noviembre de 2011.

El efecto abrumador de The Elder Scrolls V: Skyrim

Abrumado por su inmensidad. Así me siento al dar mis primeros pasos en The Elder Scrolls V: Skyrim.  Pero no es una sensación personal. El desembarco del título desarrollado por Bethesda ha entusiasmado a miles y miles de jugadores de todo el mundo. En la citada compañía, se frotan las manos con unas previsiones de ventas cifradas en 450 millones de dólares.

Más de la mitad de los siete millones de unidades de Skyrim distribuidas en las tiendas se vendieron en las primeras 48 horas, y Bethesda Softworks ha recibido desde entonces grandes pedidos de reposición de los principales comercios de Norteamérica, Europa y Australia. La actividad online ha sido destacada, con Steam indicando que en las primeras 24 horas de su lanzamiento, Skyrim estableció un récord de más de 280.000 jugadores simultáneos. Una pasada.

La recepción por parte de la crítica especializada no ha podido ser mejor. El esperado título ha recibido más de 50  puntuaciones de revisión perfectas, ganándose la reputación de  algunas de las publicaciones más influyentes y respetadas de la industria a nivel internacional,  llámense USA Today, G4TV, GameSpy, Wired, Eurogamer, Destructoid, GamePro, Official Xbox Magazine, Joystiq, The Guardian y GamesRadar, etcétera, etcétera, etcétera… También en España, donde ha obtenido una media de 9,7 puntos sobre un total de diez en los análisis publicados por la prensa especializada. El calificativo de obra maestra aparece con frecuencia entre las líneas que lo definen. Esto me abruma aún más.

Por el momento, mi incursión en la región de Skyrim es una mera anécdota. Pronto rendiré cuentas en este espacio acerca de los secretos que esconde este mundo de fantasía que parece haber dado un salto de gigante en el género de rol.



Comentarios


Martes, 22 de noviembre de 2011.

Espectacular tráiler de estreno de Spec Ops: The Line

Es el primer tráiler de un nuevo juego desarrollado por 2K Games. Spec Ops: The Line es un título de acción militar moderno que nos pone en la piel del Capitán Walker, un soldado del Delta Force estadounidense en una angustiosa misión de rescate para salvar al escuadrón 33 de infantería americana. Ambientado en un Dubai arrasado por devastadoras tormentas de arena, Spec Ops: The Line es la primera incursión de la compañía 2K en el género de acción militar moderno. Habrá que esperar hasta la primavera de 2012 para conocer el resultado final de su trabajo.



No hay comentarios

  • Comentarios (0)

Martes, 22 de noviembre de 2011.

La interfaz de Xbox 360 cambia de look en diciembre

Tal y como anunció Microsoft recientemente, la interfaz de Xbox 360 cambiará pronto de aspecto . A partir del 6 de diciembre, los usuarios de Xbox 360 podrán descargarse de forma gratuita la nueva actualización de Xbox Live. Entre las novedades y mejoras que incluye esta actualización hemos de mencionar el nuevo diseño de la interfaz de usuario, control por voz con Kinect y nuevas aplicaciones de entretenimiento.

Sabemos que el aspecto de la interfaz cambiará por completo, ya que ha sido diseñada desde cero para aprovechar al máximo el control por voz. Desde Microsoft aseguran que la navegación será más sencilla e intuitiva, permitiendo usar el mando tradicional de Xbox 360, pero también la voz o los gestos, gracias a Kinect.

Asimismo, las aplicaciones que podremos descargar próximamente en la consola, y que estarán disponibles en más de 20 países, tienen que ver con la televisión, el cine, videos de internet, deporte y música. Con esta actualización también empezarán a llegar nuevas funciones sociales y personales, como la posibilidad de guardar partidas o el perfil de Live en la nube, señales de aviso y mayor integración con Facebook, además de un mejorado control parental.



Comentarios


Martes, 22 de noviembre de 2011.

Uncharted 3, protagonista en ‘Es la Vida’

Con la resaca electoral todavía presente en la cabeza, volvemos a la carga. Y como suele ser costumbre, acudimos puntuales a nuestra cita con la radio. Como cada martes, el programa “Es la vida” dedica unos minutos al ocio electrónico. Hoy nos adentraremos en una de las aventuras más fascinantes de esta temporada: Uncharted 3. Nathan Drake vuelve a ser el protagonista de una historia que le llevará a seguir los pasos de Sir Francis Drake y T.E. Lawrence en busca de la Atlántida del Desierto. Sin lugar a dudas, una de las propuestas más interesantes de esta temporada. Si queréis conocer nuestras impresiones, sólo tenéis que encender la radio a las tres de la tarde y permanecer bien atentos.

Es la vida”, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. Allí os espero.



Comentarios


Viernes, 18 de noviembre de 2011.

Max Payne vuelve a la carga en 2012 con su entrega más cinematográfica

Hace ocho años que el atormentado Max Payne no estrena título en las consolas, pero en marzo de 2012 verá la luz la tercera entrega de esta saga, que promete a los aficionados un shooter con aire cinematográfico y toda la esencia del personaje que marcó un antes y un después dentro del género.

Los monólogos internos del protagonista, las cinemáticas con estética de novela gráfica y el llamado “tiempo de bala”, en el que los segundos se ralentizan para poder ver la trayectoria del proyectil, revolucionaron los shooter allá por 2001, cuando Rockstar apoyó el lanzamiento de la primera entrega de Max Payne.

En esta ocasión Rockstar ha asumido todo el proceso de desarrollo de Max Payne 3, con lo que ello conlleva: el título no estará en las tiendas hasta que no esté perfecto y mientras no esté a la venta, apenas se conocerán detalles sobre su argumento.

El reto que ha asumido el estudio responsable de franquicias tan emblemáticas como Grand Theft Auto es dar a Max Payne un halo de película y una imagen diferente a la que caracteriza a otros títulos del género de disparos. Para ello ha utilizado la tecnología ‘Natural Motion’ que ya empleara en GTA IV o Red Dead Redemption, pero potenciada de manera que el peso de Payne sobre el escenario, sus caídas y sus movimientos al ser disparado resultan más reales que nunca. Podéis comprobarlo vosotros mismo en el siguiente vídeo, que ofrece detalles de las mecánicas de apuntado, el movimiento y la animación, la inteligencia del enemigo y otras innovaciones de diseño tecnológicas introducidas en el juego.

Parece que el afán enfermizo de Rockstar por pulir hasta el último detalle cobra en Max Payne 3 una nueva dimensión. El personaje suda la camiseta a medida que se intensifica la acción, se pueden ver los poros de la piel y la textura de su barba, y los escenarios son tan reales que el protagonista puede intereactuar casi con cualquier objeto.

Del argumento poco han desvelado, tan solo que los ocho años transcurridos desde la última entrega han pasado también para Payne, que ha tenido que abandonar su tradicional escenario en Nueva York para mudarse a Brasil, donde es el jefe de seguridad del magnate inmobiliario Rodrigo Blanco.

Los contrastes entre el Brasil rico y el pobre -inspirados por películas como ‘Ciudad de Dios’- servirán de escenario a Payne, perseguido por otros enemigos y atormentado por la pérdida de su mujer y su hijo, que pesa sobre él desde hace años.

En su apuesta por el realismo, el título parece que cumplirá el reto de adaptar la franquicia a los tiempos que corren sin deshacerse de la esencia que popularizó Max Payne, pero no será hasta dentro de unos meses cuando los fans podrán comprobar en Xbox 360, PS3 y PC si Rockstar ha cumplido las expectativas.



No hay comentarios

  • Comentarios (0)

Martes, 15 de noviembre de 2011.

Llega la hora de Super Mario en 3DS

Mario, ese icónico personaje del ocio interactivo, ha luchado, incansable, a lo largo de 25 años por salvar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser, pero nunca hasta ahora lo había hecho en tres dimensiones: en Super Mario 3D Land peleará por el amor de la chica en tecnología estereoscópica.

El título, que llega a las tiendas el próximo día 18, ha sido diseñado desde un principio para aprovechar las características de la consola portátil Nintendo 3DS, que permite jugar en tres dimensiones sin necesidad de utilizar gafas. “Mario es el personaje que tiene que decir cómo debe funcionar la estereoscopía sin gafas”, según explica el responsable de prensa especializada de Nintendo en España, Omar Álvarez.

Álvarez asegura que Super Mario 3D Land es “el primer videojuego de Nintendo pensado originalmente para ese soporte”, ya que hasta ahora éxitos como Star Fox 64 3D o Zelda: Ocarine of time 3D eran adaptaciones de títulos existentes. El portavoz de Nintendo sostiene que, a pesar de ser en 3D, Super Mario 3D Land es un videojuego “accesible” que permite disfrutar de una partida rápida y fluida.

Álvarez ha afirmado que Super Mario 3D Land contiene dos juegos en uno: la primera parte es “sencilla” para enganchar a los usuarios menos hábiles. Una vez superada, los más expertos podrán dar una “segunda vuelta” a los niveles de juego, que esta vez presentan mayor dificultad. Además, los usuarios podrán elegir en tiempo real entre un “3D agresivo” o uno que sólo afecte a la profundidad de la acción, pero será necesario jugar en tres dimensiones para poder superar los distintos retos y “no sucumbir a ilusiones ópticas”.

Esta incursión de Super Mario en las tres dimensiones supone también la vuelta del personaje a una consola portátil, hecho que no se producía desde el año 2005. En este videojuego Nintendo hace guiños a los seguidores de la saga y repite la fórmula del éxito de las entregas anteriores, consistente en que el fontanero del bigote tendrá que recorrer plataformas minadas de peligros con el objetivo de liberar a la princesa Peach. Aunque el jugador encontrará novedades en los movimientos, los entornos, los disfraces y los enemigos y también a un Luigi “jugable”.

El lanzamiento del nuevo Super Mario coincide con la llegada al mercado de la nueva entrega de The Legend of Zelda, la otra saga icónica de Nintendo de la que hemos hablado en este blog. Para celebrarlo, Super Mario 3D Land homenajea a Zelda incluyendo unas pantallas que recrean sus mazmorras originales, que vieron la luz hace 25 años.

Antes de que acabe 2011, Nintendo pondrá en el mercado otro título para su consola portátil protagonizado por el fontanero: Mario Kart 7.

Super Mario apareció por primera vez en un videojuego hace 30 años, en concreto en “Donkey Kong”. A lo largo de su historia, los distintos títulos protagonizados por este personaje han vendido 265 millones de copias -en España, desde 2005 se han comercializado 4,7 millones de unidades-.



No hay comentarios

  • Comentarios (0)

Martes, 15 de noviembre de 2011.

NBA 2k12 y Forza Motosport 4 a través de las ondas

Como cada martes, el programa de radio “Es la vida” se adentra durante unos minutos en el mundo del videojuego. En esta ocasión, hablaremos sobre dos importantes títulos aparecidos recientemente en el mercado. Los primeros minutos los dedicaremos a NBA 2k12 que, como cada año, acude puntualmente a la cita con el baloncesto norteamericano para ofrecernos lo mejor de su espectáculo. En segundo lugar, nos centraremos en un título que llega de manera exlusiva para Xbox 360: Forza Motosport 4, la última entrega de una franquicia ya mítica en el terreno de los simuladores de conducción. Más detalles, a través de las ondas.

“Es la vida”, es un programa cultural que se emite de lunes a viernes, de 15.00 a 16.00h, en Radio Andalucía Información. Allí os espero.



Comentarios


Lunes, 14 de noviembre de 2011.

El viaje del héroe

2011 está siendo un año espectacular en lo que a lanzamientos se refiere. El trabajo se acumula y aún tenemos que hablar en este espacio de juegos como Rage, Xenoblade Chronicles, Gears of War 3, NBA 2k12, Uncharted 3, Battlefield 3 o el reciente The Elder Scrolls V: Skyrim, que salió a la venta el pasado día 11. Otro de los títulos largamente esperado y que nos va a tener deliciosamente ocupados en los próximos días es The Legend of Zelda: Skyward Sword, que saldrá a la venta esta misma semana.

En exclusiva para Wii, el juego sienta las bases de los acontecimientos mostrados en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia. The Legend of Zelda: Skyward Sword puede considerar una precuela del mismo, ya que descubre cuál es el origen de la Espada Maestra, el arma que ha guiado a Link para proteger la tierra de Hyrule de las fuerzas del mal. Incluso antes de su lanzamiento,  ya ha levantado una gran expectación entre los medios nacionales e internacionales especializados, cosechando grandes críticas. Pronto podremos comprobar si esos elogios son merecidos.

De momento, para hacer más llevadera la espera, os presento este documental realizado por Héctor Rodríguez a partir de más de 1.800 fotografías enlazadas mediante la técnica stop-motion y que recrea en apenas 10 minutos, 25 años de la historia de Zelda. Todo empezó cuando este joven decidió presentarse al concurso ‘Mayor fan de Zelda’ para homenajear ese cuarto de siglo de vida de la saga. El premio era volar a Londres al único concierto en que la Orquesta Filarmónica Real iba a interpretar las canciones más míticas de Zelda, sin saber que iba a conocer a uno de sus mayores ídolos: el compositor Koji Kondo. En fin, aquí podréis conocer con mayor detalle todo lo que rodeó a dicho evento.



Comentarios


Jueves, 10 de noviembre de 2011.

¡Probamos PSVita!

Pues sí, había ganas de ver de cerca la nueva portátil de Sony tras perder la oportunidad de hacerlo en eventos recientes como Gamefest. Hoy no sólo he tenido ocasión de verla, sino de cogerla con mis propias manos y probarla con detenimiento en una rueda de prensa organizada por Sony en Sevilla. La presentación ha corrido a cargo de Susana Martín, responsable de relaciones públicas de la compañía. Sus palabras han ido encaminadas a destacar la conectividad de PSVita y su capacidad de inmersión, sin olvidar las menciones correspondientes a las impresionantes características técnicas que el aparato alberga en su interior. Después, periodistas y curiosos han tenido ocasión de probarla.

Nada más tenerla entre las manos, me ha llamado la atención su ligereza: 260 gramos pesará el modelo básico provisto de conexión wifi y, algo más, 282 gramos, el modelo 3G. Y digo esto porque la consola que nos ha mostrado Sony es tan sólo un prototipo que puede diferir del modelo definitivo que saldrá a la venta a finales de febrero de 2012. Martín ha explicado también que en estos momentos hay 80 títulos en desarollo que irán apareciendo progresivamente a partir de esa fecha. Entre ellos, algunos de los que hemos podido saborear en este acto.

Tenía especial interés en comprobar las posibilidades gráficas de la consola, y nada mejor que Uncharted Golden Abyss para dar fe de que esta pequeña máquina es muy muy grande en este apartado. Dicho juego requiere el uso de la pantalla táctil, los sensores de movimiento que incorpora la consola y también el panel táctil trasero, cuyo uso permite a Nathan Drake trepar por las lianas que aparecían en un bellísimo escenario montañoso. El juego, en versión demo, me ha producido una grata impresión. La calidad de imagen en la pantalla es asombrosa.

Junto a él también he jugado unos minutos a Resistance: Burning Skies y, sobre todo, a Little Deviants, un título que aglutina una serie de minijuegos protagonizados por unas graciosas criaturas y que saca partido de todas las posibilidades técnicas de la consola, incluyendo su cámara de video. Muy divertido.

Y poco más, salvo decir que espero ansioso su llegada a principios del próximo año. Dicho así, parece una eternidad, pero faltan menos de cuatro meses para que todos vosotros dispongáis de la oportunidad de haceros con una. Dicho esto, aquí os dejo también la ficha de producto de PSVita para que echéis un vistazo a todas las especificaciones técnicas. Seguiremos informando.

Nombre de la plataforma PlayStation®Vita
Número de modelo Serie PCH-1000
CPU núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPU SGX543MP4+
Tamaño externo Aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5mm (ancho x alto x largo)
Pantalla

(Pantalla táctil)

5 pulgadas (16:9) 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
Memoria principal 512MB
VRAM 128MB
Panel táctil trasero Panel multitáctil, de tipo capacitivo
Cámaras Cámara delantera, cámara trasera

Grabación de fotogramas : 120fps@320×240(QVGA), 60fps@640×480(VGA)

Resolución : Hasta 640×480(VGA)

Sonido Altavoces estéreos integrados

Micrófono integrado

Sensores Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Localización GPS integrafo (3G/Wi-Fi modelo exclusivo)

Wi-Fi location service support

Botones/interruptores Botón PS

botón de encendido

botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)

botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)

botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho

joystick izquierdo

botón START (inicio)

botón SELECT (selección)

botones de volumen (+/-)

Comunicaciones inalámbricas Conexión de red para móviles (3G): solo modelo inalámbrico
I IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Puertos/Conexión Ranura para tarjeta PlayStation®Vita

Ranura para Memory

Ranura para tarjeta SIM (3G/Wi-Fi solo este modelo)

Puerto multiuso (para datos de comunicación en USB, DC IN, Audio [Stereo Out / Mono In], datos de comunicación en serie),

Headset jack (Stereo mini jack) (para Audio [Stereo Out / Mono In])

Puerto accesorio

Potencia Batería de ion-litio incorporada Battery,

Adaptador AC

Compatibilidad con contenido en formato AV Música

-MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)

Videos

-MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)

Fotos
-JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG



Comentarios


Siguientes entradas »